HTML,BODY{cursor: url("http://downloads.totallyfreecursors.com/cursor_files/hand136.ani"), url("http://downloads.totallyfreecursors.com/thumbnails/hand133.gif"), auto;}

Pages

TAK ADA YANGBISA BUAT HATI KU BERGETAR TAK ADA YANGBISA BUAT HATI KU BERGETAR

Rabu, 01 Desember 2010

soal-soal latihan bab internet

1. Tiga syarat penting dalam membuat blog di bawah ini benar, kecuali:

a. Punya email

b. Memasukkan nama blog

c. Memilih tempelate

d. Memasukkan foto

2. Internet pada awalnya disebut dengan:

a. Intranet

b. Network

c. Computer network

d. ARPAnet

3. Berikut ini merupakan kelebihan internet, kecuali:

a. Sumber informasi yang tidak terbatas

b. Dapat mengirimkan informasi dengan cepat

c. Sarana komunikasi yang murah

d. Biaya aksesnya mahal

4. Aplikasi internet yang digunakan untuk mengirimkan surat dalam bentuk elektronik disebut:

a. Email

b. Ghoper

c. WWW

d. Telnet

5. Aplikasi internet yang memungkinkan pengambilan file dengan cepat adalah:

a. WWW

b. Milis

c. Newsgroup

d. FTP

6. Sinyal Wifi masih dapat ditangkap dengan radius ….. dari titik akses

a. 100 m

b. 150m

c. 1 km

d. 5 km

7. Perangkat berikut terdapat pada sebuah hotspot Wifi, kecuali:

a. WiFicard

b. Access point

c. Access controller

d. Internet link

8. Berikut ini benar tentang GPRS, kecuali:

a. Akses data sampai pada kecepatan 115 kbps

b. Akses internet tanpa kabel

c. Tarif dibayar per bulan tanpa didasarkan besarnya penggunaan

d. Kita harus memiliki handphone untuk dapat mengakses internet

9. Jaringan yang dapat mencakup sebuah negara disebut…..

a. LAN

b. MAN

c. WAN

d. Internet

10. Berikut ini merupakan manfaat dari jaringan komputer, kecuali…..

a. Dapat berbagi sumber daya

b. Dapat menggunakan data bersama-sama

c. Mempunyai keandalan yang lebih tinggi

d. Kita dapat mengakses data orang lain tanpa diketahui

11. Berikut ini yang merupakan kelebihan modem internal adalah…..

a. Mudah dipasang

b. Harganya lebih murah

c. Kecepatan aksesnya lebih tinggi

d. Banyak merek pilihan

12. Berikut ini yang merupakan kelebihan modem eksternal adalah …..

a. Mudah dipasang

b. Harganya murah

c. Kecepatan aksesnya lebih tinggi

d. Mereknya terkenal

13. Port yang digunakan untuk menghubungkan komputer dengan modem eksternal adalah:

a. COM1

b. COM3

c. USB

d. Dipasang di mainboard komputer

14. Perangkat lunak berikut digunakan sebagai browser adalah…..

a. Windows XP

b. mIRC

c. Microsoft outlook

d. Internet explorer

15. Ciri-ciri ISP yang akan kita pilih di bawah ini, kecuali…..

a. Memiliki backbone sendiri

b. Akses yang cepat

c. Memiliki proxy

d. Biaya langganan yang mahal

16. Fitur dari sebuah ISP yang berhubungan dengan keamanan data adalah…..

a. Memiliki backbone sendiri

b. Akses yang cepat

c. Memiliki proxy

d. Biaya langganan yang mahal

17. Berikut ini yang mempengaruhi kecepatan akses sebuah ISP, kecuali….

a. Bandwitch yang lebar

b. Memiliki teknologi kompresi data

c. Memiliki server proxy

d. Memberikan layanan account email yang besar

18. Berikut ini yang kita masukkan opada saat mensetting koneksi ke ISP, kecuali:

a. Nomor ISP address komputer kita

b. User name

c. Password

d. Nomor akses ISP

19. Pilihan yang harus kita buat untuk menambahkan shortcut koneksi ke ISP di desktop adalah:

a. Add a shortcut to this connection to my desktop

b. Make this the default connection

c. Save this user name and password for the following users

d. Create a shortcut in desktop

20. Nama wizard yang digunakan untuk membuat koneksi ke sebuah ISP adalah:

a. Add new hardware wizard

b. Found new hardware wizard

c. New connection wizard

d. Up date connection wizard

21. Kode yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web disebut…..

a. HTML

b. HTTP

c. WWW

d. URL

22. Tombol di toolbar yang digunakan untuk menampilkan website yang berhubungan dengan multimedia adalah…..

a. Media

b. History

c. Favorites

d. Home

23. Tombol yang digunakan untuk menghentikan proses loading sebuah halaman web adalah:

a. Forward

b. Back

c. Stop

d. Home

24. Tombol yang digunakan untuk melihat website yang kita kunjungi beberapa saat terakhir adalah…..

a. History

b. Favorite

c. Media

d. Back

25. Berikutb ini merupakan sifat-sifat email, kecuali…..

a. Sarana komunikasi yang murah

b. Dapat dikirim dengan cepat

c. Panjang surat yang dikirim dibatasi

d. Dapat menyertakan file-file

26. Yang dimaksud dengan internet adalah:

a. Kumpulan komputer yang saling terhubung dalam sebuah ruangan

b. Kumpulan komputer yang tidak terhubung dalam bentuk jaringan

c. Kumpulan komputer yang saling berhubungan dalam bentuk jaringan

d. Kumpulan komputer yang memiliki kecepatan proses yang sama

27. Pada awalnya internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh:

a. Departemen Pertahanan Amerika

b. Departemen Pertahanan Jepang

c. Departemen Pertahanan Rusia

d. Departemen Pertahanan Inggris

28. Munculnya internet di awal tahun 60-an melalui proyek yang disebut:

a. TCP / IP

b. NSFNET

c. ARPANET

d. BITNET

29. Yang dimaksud dengan Gopher adalah:

a. Sistem di mana pemakai dapat mengakses informasi di komputer lain

b. Surat elektronik yang dikirim melalui internet

c. Mencari dan mengambil informasi-informasi yang ada di komputer lain

d. Ngobrol lewat internet

30. Berikut ini yang tidak tergolong Hardware yang dibutuhkan untuk akses internet adalah:

a. CPU

b. Modem

c. Yahoo Messenger

d. RAM

31. Peralatan teknologi informasi dan komunikasi yang kemampuannya dapat menjelajah informasi pelosok dunia diterapkan pada perangkat….

a. Televise

b. Radio

c. Internet

d. Telepon kabel

32. Nama domain yang digunakan untuk organisasi militer adalah….

a. Gov

b. Net

c. Mil

d. Org

33. Yang dimaksud dengan dial-up adalah….

a. Jaringan utama/tulang punggung internet

b. Program yang menyusun sebuah sistem atau sebuah aplikasi software

c. Koneksi ke internet melalui modem dan saluran telepon

d. Username dan password yang diperlukan untuk dapat mengakses fasilitas internet

34. Nomor telepon akses TELKOMnet Instan adalah….

a. 0809 9 8888

b. 0809 8 9999

c. 0809 8 9999

d. 0809 9 8888

35. Berikut ini langkah-lankgah mengirim E-mail adalah….

a. Buka e-mail, ketik alamat e-mail yang dituju, ketik surat yang akan dikirim di kotak yang disediakan, setelah selesai klik Send

b. Ketik alamat e-mail yang akan dituju, ketik surat yang akan dikirim di kotak yang disediakan, buka e-mail, setelah selesai klik Send

c. Buka E-mail, ketik surat yang akan dikirim di kotak yang disediakan, ketik alamat e-mail yang dituju, setelah selesai klik Send

d. Klik Send lalu ketik alamat yang dituju, ketik surat yang akan dikirim di kotak disediakan, setelah selesai klik E-mail

36. Perusahaan jasa layanan internet disebut:

a. Internet Service Provider (ISP)

b. Telkom

c. Indosat

d. Server

37. Alat yang bertugas untuk menukar data dari digital ke analog dan sebaliknya dalam akses internet disebut:

a. Modem

b. Monitor

c. USB

d. CPU

38. Sebutan bagi kamera yang gambarnya bisa diakses atau dilihat melalui world wide web, program instant messaging, atau video call adalah:

a. Televisi

b. CCTV

c. Webcam

d. Monitor

39. Data yang keluar masuk / upload – download ke account kita:

a. Bandwith

b. Backbone

c. Telepon

d. Byte

40. Jaringan dasar yang menghubungkan setiap sarana telekomunikasi yang berfungsi sebagai sarana penunjang ketersediaan koneksi adalah:

a. Bandwith

b. Backbone

c. Telepon

d. Byte

41. Penemu World Wide Web adalah:

a. Timothy Berners-Lee

b. Mark Zuckerberg

c. Bill Gates

d. Gutenberg

42. Negara pengguna Internet terbesar di dunia adalah:

a. China

b. Jepang

c. India

d. Amerika Serikat

43. Istilah yang sering digunakan untuk mesin pencari informasi pada internet adalah:

a. Google

b. Search Engine

c. Search

d. Engine

44. Negara yang pertama kali mengembangkan internet adalah:

a. China

b. Jepang

c. India

d. Amerika Serikat

45. Informasi di web dalam bentuk teks umunya ditulis dalam format:

a. CMS

b. HTML

c. PHP

d. FTP

46. Fasilitas surat menyurat secara elektronik menggunakan internet disebut:

a. E-mail

b. Milis

c. FTP

d. Letter

47. Sarana diskusi dalam satu kelompok melalui email adalah:

a. Mail

b. Mailing list atau milis

c. Chatting

d. Discution

48. Yang bukan penyedia jasa layanan internet adalah

a. Telkom

b. Indosat

c. Indonet

d. Kantor pos

49. Media yang digunakan untuk bercakap-cakap di internet adalah

a. Mail

b. Mailing list atau milis

c. Chating

d. Discution

50. Salah satu penyedia layanan search engine adalah:

a. Google

b. Search Engine

c. Search

d. Engine

Soal Latihan Internet dan Pemrograman Web


 

1.Apa sebutan halaman Web yang ditempatkan di depan situs web?
a.Web Page
b.Body
c.Home Page
d.Link
e.Banner

2.Perangkat lunak berikut dapat digunakan untuk membuat Web page, kecuali.....
a.HTML
b.Ms Word
c.Notepad
d.Ms FrontPage
e.Adope Photoshop

3.Apa format dokumen sebuah halaman Web...
a.HTML
b.PDF
c.DOC
d.Text
e.GIF

4.Pilihan Page pada View Bar di MS Frontpage digunakan untuk menampilkan.....
a.Struktur Web site
b.lembar kerja
c.Hyperlink
d.menampilkan laporan-laporan tentang kinerja halaman
e.semua file di folder tempat kerja

5.Pilihan Folders pada View Bar di MS Frontpage digunakan untuk menampilkan.....
a.Struktur Web site
b.lembar kerja
c.Hyperlink
d.menampilkan laporan-laporan tentang kinerja halaman
e.semua file di folder tempat kerja

6.Pilihan Reports pada View Bar di MS Frontpage digunakan untuk menampilkan.....
a.Struktur Web site
b.lembar kerja
c.Hyperlink
d.menampilkan laporan-laporan tentang kinerja halaman
e.semua file di folder tempat kerja

7.Pilihan Navigators pada View Bar di MS Frontpage digunakan untuk menampilkan.....
a.Struktur Web site
b.lembar kerja
c.Hyperlink
d.menampilkan laporan-laporan tentang kinerja halaman
e.semua file di folder tempat kerja

8.Pilihan Hyperlinks pada View Bar di MS Frontpage digunakan untuk menampilkan.....
a.Struktur Web site
b.lembar kerja
c.Hyperlink
d.menampilkan laporan-laporan tentang kinerja halaman
e.semua file di folder tempat kerja

9.Pilihan Format gambar yang biasa terdapat dalam situs web adalah ....
a.JPEG
b.RM
c.MP3
d.MPEG
e.Ogg

10.Apa nama tombol di MS FrontPage yang digunakan untuk melihat tampilan halaman Web dari kode HTML yang sudah jadi?
a.Tombol Normal
b.Tombol HTML
c.Tombol Preview
d.Tombol Folder List
e.Tombol Navigation

11.Apa nama tombol di MS FrontPage yang digunakan untuk medesign halaman Web?
a.Tombol Normal
b.Tombol HTML
c.Tombol Preview
d.Tombol Folder List
e.Tombol Navigation

12.Apa nama tombol di MS FrontPage yang digunakan untuk melihat kode HTML di halaman web?
a.Tombol Normal
b.Tombol HTML
c.Tombol Preview
d.Tombol Folder List
e.Tombol Navigation

13.Format Style pada MS Frontpage mengatur sebagai berikut, kecuali ....
a.Huruf(Font)
b.Latar Belakang(BackGround)
c.Penomoran(Numbering)
d.Paragraf(Paraghraph)
e.Bingkai(Border)

14.Komponen Web Hit Counter pada frontpage berguna untuk ....
a.Menghitung Jumlah Pengujung
b.Text yang dapat bergerak/ berjalan di atas halaman web
c.Menampilkan efek saat panah mouse diarahkan di atasnya
d.Mengatur tampilan gambar secara bergantian
e.Memperindah tampilan halaman web

15.Komponen Web Marguee pada frontpage berguna untuk ....
a.Menghitung Jumlah Pengujung
b.Text yang dapat bergerak/ berjalan di atas halaman web
c.Menampilkan efek saat panah mouse diarahkan di atasnya
d.Mengatur tampilan gambar secara bergantian
e.Memperindah tampilan halaman web

16.Komponen Web Page Banner pada frontpage berguna untuk ....
a.Menghitung Jumlah Pengujung
b.Text yang dapat bergerak/ berjalan di atas halaman web
c.Menampilkan efek saat panah mouse diarahkan di atasnya
d.Mengatur tampilan gambar secara bergantian
e.Memperindah tampilan halaman web

17.Komponen Banner ad Manager pada frontpage berguna untuk ....
a.Menghitung Jumlah Pengujung
b.Text yang dapat bergerak/ berjalan di atas halaman web
c.Menampilkan efek saat panah mouse diarahkan di atasnya
d.Mengatur tampilan gambar secara bergantian
e.Memperindah tampilan halaman web

18.Komponen Haver Button pada frontpage berguna untuk ....
a.Menghitung Jumlah Pengujung
b.Text yang dapat bergerak/ berjalan di atas halaman web
c.Menampilkan efek saat panah mouse diarahkan di atasnya
d.Mengatur tampilan gambar secara bergantian
e.Memperindah tampilan halaman web

19.IIS atau Internet Information Server adalah jenis perangkat lunak ...
a.Web browser
b.Web Server
c.Middle Ware
d.Database
e.Grafis

20.ASP atau Active Server Pages adalah jenis perangkat lunak ....
a.Web browser
b.Web Server
c.Middle Ware
d.Database
e.Grafis

21.Berikut contoh perangkat lunak untuk mengelola database yang cocok dengan Ms FrontPage...
a.Ms Access
b.Java Script
c.PHP
d.IIS
e.ASP

22.Contoh perangkat lunak pada sisi client pada aplikasi web ialah.....
a.Internet Explore
b.HTML
c.PHP
d.IIS
e.ASP

23.Contoh perangkat lunak pada sisi client pada aplikasi web ialah.....
a.Internet Explore
b.HTML
c.Ms Access
d.IIS
e.ASP

24.Contoh perangkat lunak pada sisi client pada aplikasi web ialah.....
a.Internet Explore
b.HTML
c.Ms Access
d.IIS
e.ASP

25.Contoh perangkat lunak Web Server pada aplikasi web ialah.....
a.Internet Explore
b.HTML
c.Ms Access
d.IIS
e.ASP

26.Untuk dapat diakses oleh program Web Server, ekstensi apa yang harus dipakai?
a. .htm
b. .doc
c. .exe
d. .txt
e. .asp

27.Tempat untuk mendaftarkan alamat domain adalah...
a.Provider Web Hosting
b.Telkom
c.APJII
d.Internet Service Provider(ISP)
e.Network Information Center(Internic)

28.Tempat seseorang menyimpan data di sebuah web server untuk dapat diakses oleh banyak orang adalah ...
a.Provider Web Hosting
b.Telkom
c.APJII
d.Internet Service Provider(ISP)
e.Network Information Center(Internic)

29.Domain Co digunakan untuk ...
a.Perusahaan
b.Organisasi
c.Akademik
d.ISP
e.Depatemen Pemerintah

30.Domain OR digunakan untuk ...
a.Perusahaan
b.Organisasi
c.Akademik
d.ISP
e.Depatemen Pemerintah

31.Domain GOV digunakan untuk ...
a.Perusahaan
b.Organisasi
c.Penyedia jaringan internet/ISP
d.Komersial
e.Depatemen Pemerintah

32.Domain COM digunakan untuk ...
a.Perusahaan
b.Organisasi
c.Penyedia jaringan internet/ISP
d.Komersial
e.Depatemen Pemerintah

33.Domain COM digunakan untuk ...
a.Perusahaan
b.Organisasi
c.Penyedia jaringan internet/ISP
d.Komersial
e.Depatemen Pemerintah

34.Pada kode/tag
mana yang dinamakan atribut....
a.Huruf P
b.Kata ALIGN
c.Kata CENTER
d.Klausa ALIGN = “CENTER”
e.Simbol “ “

35.Pada kode/tag
mana yang dinamakan atribut....
a.Huruf P
b.Kata ALIGN
c.Kata CENTER
d.Klausa ALIGN = “CENTER”
e.Simbol “ “

36.Kode/tag awal yang memberikan identitas bahwa sebuah web page dibuat dengan pemograman HTML ...
a. HTML
b. body
c. head
d. ?
e. font

37.Setiap akhir penulisan sintak pada kode/tag HTML untuk dokumen HTML diakhiri dengan tanda...
a. .
b. ;
c. end
d. /
e. :

38.Page Transition digunakan untuk...
a.Mengatur durasi transisi antar halaman
b.Mengatur efek transisi antar halaman
c.Mengatur procedure transisi antar halaman
d.Mengatur tampilan transisi antar halaman
e.Mengatur frekuensi transisi antar halaman

39.Berikut web hosting yang memberikan jasa secara gratis, kecuali...
a.www.yahoo.com
b.www.geocities.com
c.www.friendster.com
d.www.registercenter.com
e.www.indosite.com

40.Pemograman HTML merupakan suatu pemograman web yang berbentuk ...
a.Statis
b.Dinamis
c.Statis dan dinamis
d.Interaktif
e.Dinamis dan interaktif

41.Untuk penamaan file halaman web yang digunakan sebagai halaman utama ialah ...
a.Main.html
b.First.html
c.Index.html
d.Utama.html
e.Content.html

42.Jika tampilan preview tidak menampilkan gambar, apa kemungkinan penyebabnya?
a.Format gambar salah
b.Ukuran gambar terlalu besar
c.Gambarnya lebih besar dari 72dpi
d.Gambarnya tidak berwarna
e.MS FrontPage mengalami kerusakan

43.Apa maksud dari kode berikut
a.Menampilkan gambar banner1 dengan posisi di Kiri tengah
b.Menampilkan gambar banner1 dengan posisi di Kanan tengah
c.Menampilkan gambar banner1 dengan posisi di tengah-tengah
d.Menampilkan gambar banner1 dengan posisi di tengah Atas
e.Menampilkan gambar banner1 dengan posisi di tengah Bawah

44.Bagaimana menulis hypelink ke sebuah e-mail tanda <...>??
a.HREF = ibas_05@yahoo.co.id
b.A HREF = ibas_05@yahoo.co.id
c.A HREF = “ibas_05@yahoo.co.id”
d.AHREF = “ibas_05@yahoo.co.id”
e.A = ibas_05@yahoo.co.id

45.Bagaimana menulis hypelink ke sebuah Web lain yang ada diantara tanda <...>?
a.HREF = http://www.google.co.id
b.A HREF = http://www.google.co.id
c.A HREF = “http://www.google.co.id”
d.AHREF = “http://www.google.co.id”
e.A = http://www.google.co.id

Rabu, 03 November 2010

Cara Menggunakan Komputer Dengan Baik

Cara menggunakan komputer agar terhindar yaitu pertama, pandangan mata disarankan agar monitor memiliki layar anti silau atau bisa memakai kacamata berwarna. Kedua, posisi tubuh siku dan lutut membentuk sudut 90’ dan duduk harus tegak. Keyboard harus sama tingginya dengan siku sehingga lengan dan jemari mengurangi ketegangan otot dan persendian. Apabila kursi tersebut tinggi kita dapat memanfaatkan penyangga kaki. Ketiga, letak pergelangan tangan, jemari tangan dan tangan dalam keadaan santai, tidak melengkung dan tegang.

1. Pandangan Mata

Untuk mengurangi rasa sakit pada mata akibat pandanagn fokus ke layar monitor
memiliki layar anti silau atau memakai kacamata berwarna.

2. Posisi tubuh / posisi duduk

• Posisi tubuh kurang tepat membuat kurang nyaman
• Posisi kaki dapat menyanggah lantai
• Siku dan Lutut membentuk sudut 90 derajat
• Duduk tegak
• Keyboard sama tinggi dengan siku agar gerakan tangan dan jemari dapat
mengurangi ketegangan otot dan persendian

3. Letak Pergelangan Tangan, Jemari tangan dan Lengan

• Pastikan pergelangan tangan, jemari tangan dan lengan dalam keadaan santai,
tidak melangkung dan tegang
• Letak posisi yang benar dapat terhindar dari penyakit radang sendi
(Repetitive strain Injury-RSI)

4. Beristirahat

Beristirahatlah selama 10 menit setelah berkerja 1 jam di depan komputer agar
mata dan organ tubuh lainya juga beristirahat.

Cara merawat komputer dengan baik

Komputer memiliki prosedur yang harus kita perhatikan. Langkah pertama yang harus anda ketahui adalah bagaimana cara mengaktifkan dan mematikan komputer dengan benar. Prosedur untuk mengaktifkan komputer dengan baik dan benar adalah:
* Pastikan semua kabel power sudah terhubung dengan aliran listrik.
* Hidupkan CPU (Central processing unit) dengan menekan tombol on atau power di casing.
* Hidupkan Monitor dengan menekan tombol on pada monitor.
* Tunggu hingga booting selesai, lalu akan muncul tampilan windows yang kita pergunakan. Prosedur untuk mematikan komputer dengan baik dan benar adalah:
* Klik tombol start yang berada pada taskbar.
* Lalu klik tombol Turn Off Computer.
* setelah muncul tampilan yang menampilkan 3 pilihan yaitu : 1. Standbay, 2 Turn Off, 3.Restart.
* Nah anda pilih yang turn off.

PENGERTIAN WEBSITE

Website adalah tempat dimana anda menyimpan materi informasi di Internet sehingga dapat diakses dimana saja, kapan saja dan akan tetap berada disana selama anda mau. Untuk mudahnya anggap saja sebagai virtual Hard Disk.

Lalu apa gunanya bagi saya ?.
Banyak !!. Misalnya, bagi pengusaha, sebagai tempat berpromosi. Bandingkan dengan banyaknya biaya dan waktu terbuang untuk mencetak dan mengedarkan brosur. Sementara dengan internet, brosur tersebut cukup sekali dibuat dan dikirimkan (mis: via email) ke jutaan konsumen dalam hitungan detik dapat pula dilihat/diakses oleh calon konsumen 24 jam dari ujung dunia manapun. Lain waktu anda dapat menggunakannya sebagi lemari arsip hingga tidak perlu membongkar tumpukan kertas pada lemari arsip hanya untuk mencari tanda terima bulan kemarin.
Bayangkan pula anda memiliki ruang kantor virtual, otomatis memberikan presentasi pada tiap calon konsumen, mencatat pesanan dan komentar, sementara anda sedang bersantai di pinggir pantai.
Mungkin anda berpikir: “Saya bukanlah pengusaha, saya hanyalah ibu rumah tangga atau pelajar. Apa gunanya untuk saya ?”. Pernahkah anda kehilangan foto keluarga, surat cinta yang penuh kenangan, resep masakan kebanggaan nenek, atau raibnya skripsi kebanggaan anda ?. Web hosting bisa menjadi buku kenangan raksasa tempat menyimpan semua arsip keluarga, yang akan tetap eksis walaupun seluruh rumah anda terbakar habis (terlalu ekstrim ya ?).
Baiklah anda berhasil menarik perhatian saya. Apa yang harus saya lakukan ?
Langkah 1: Daftarkan Nama Situs Anda
Pertama sekali anda harus mencari nama situs yang cocok dengan usaha atau organisasi anda. Nama yang anda pilih harus mudah untuk diingat, terserah mau panjang atau pendek. Yang penting calon konsumen yang potensial tidak mudah lupa nama situs anda. Sebagai contoh, www.butikanggrek.com bukanlah nama yang pendek namun langsung menggambarkan isi situs dan mudah untuk diingat. Harga yang ditawarkan bervariasi mulai dari $20 US sampai $35 US pertahun. Anda dapat membeli nama yang anda inginkan pada banyak tempat. Salah tempat yang menawarkan servis yang baik adalah www.register.com dan www.networksolution.com.
Harga diatas terlalu mahal ? Anda bisa mempertimbangkan URL Redirektor. Dengan nama yang cukup mudah diingat (misal: go.to/NamaAnda atau www.NamaAnda.cjb) dan tidak sesenpun perlu anda keluarkan untuk mendapatkannya. Nama-nama ini bisa diperoleh di www.has.it dan www.cjb.net. Dua situs ini sangat editor anjurkan karena pendaftaran yang sangat ringkas sehingga tidak bertele-tele.
Langkah 2: Bangun Situs Anda
Selanjutnya anda harus membuat Web Site (Situs). Apa itu ? Untuk mudahnya angap saja Web Site itu mirip program Eksplorer pada Windows. Merupakan perantara antara anda dan file. Alat untuk memindahkan, menghapus, menambah dan menjalankannnya. Cuma bedanya web sites dapat anda hias sesuka anda tanpa adanya batasan. Web Site ditulis dengan bahasa HTML.
Web site dapat dibuat dengan dua metode. Yaitu dengan membayar jasa tukang desain web atau dengan membuatnya sendiri.
Alasan mengapa anda menyewa jasa desiner web:
1. Anda menginginkan situs yang kompleks.
Memiliki fungsi yang dapat anda atur sendiri, integrasi database atau memiliki feature video yang canggih.
2. Anda sama sekali tidak memiliki keahlian di bidang komputer dan tidak berkeinginan untuk belajar.
Bila anda hanya menginginkan web site yang berfungsi sebagai ruang pamer. Anda dapat menyewa jasa web desainer untuk membuatkan situs situs dengan 5-10 halaman dengan beberapa ratus ribu rupiah. Ini lebih murah daripada mempelajari sendiri cara membuat web site.
3. Anda memiliki dana yang tidak terbatas.
Adapun alasan untuk membuat web site sendiri:
1. Anda memiliki komputer sendiri dan sedikit keahlian komputer, misalnya dalam menggunakan pengolah kata (Ms Word). Percayalah bahwa membuat situs itu tidak sesulit yang anda bayangkan.
2. Anda menginginkan situs yang sederhana dengan memanfaatkan situs lain.
Misalkan toko virtual yang anda buat memanfaatkan jasa situs lain dalam operasinya. Seperti, dalam pembayaran anda menggunakan jasa tagihan kartu kredit. Atau menambahkan produk dari situs lain sehingga situs anda terlihat lengkap.
3. Dana yang terbatas atau bereksperimen untuk melihat tanggapan pasar terhadap produk anda. Hal ini adalah pendorong utama mengapa orang membuat situs mereka sendiri, sebelumnya tidak pernah terbayangkan memulai usaha hanya dengan dana yang minim namun menjangkau seluruh ujung dunia.
Langkah 3: Cari Host untuk Web Anda
Bila telah selesai membangun situs maka sekarang saatnya mencari host. Host adalah tempat dimana anda menyimpan seluruh isi web site agar bisa diakses semua orang. Ada dua jenis host yaitu host yang dikelola oleh perusahaan lain dan host yang dimiliki sendiri. Tahun-tahun terakhir ini perusahaan yang memberikan jasa pelayanan hosting semakin murah hingga makin terjangkau oleh semua orang. Sehingga sangat jarang sebuah perusahaan kecil yang membangun host untuk situsnya sendiri.
Keuntungan menggunakan host yang dikelola oleh perusahaan lain adalah :
- Singkatnya waktu downtime. Waktu down time adalah waktu dimana host tidak beroperasi (biasanya pada saat perawatan server atau overloaded). Hasil penelitian mengungkapkan bahwa waktu downtime perusahaan khusus host 99 % lebih jarang dari pada host yang dikelola sendiri.
- Tingkat keamanan yang tinggi. Perusahaan hosting wajib memiliki tingkat keamanan yang baik untuk melindungi web site dari serangan hacker. Karena hal ini terkait dengan kredibilitas perusahaan itu sendiri. Sedangkan pada host yang dimiliki sendiri, tidaklah ekonomis mengeluarkan biaya besar hanya untuk menjaga satu situs saja.
- Biaya yang murah.
Untuk membangun host sendiri anda wajib memiliki komputer khusus (server) yang mahal. Tidak hanya itu, koneksi super-duper-cepat nan aduhai mahalnya semacam T1 harus anda miliki. Belum lagi menggaji webmaster untuk memelihara situs anda. Cocok bagi anda yang memiliki kantong ajaibnya Doraemon.
Saran editor: Sebagai permulaan anda cukup menggunakan jasa host dari perusahaan lain lalu jika pengunjung situs telah mencapai lebih dari 100.000 orang tiap harinya dan andapun telah mahir mengelola situs sendiri, membuat host pribadi dapat menjadi pertimbangan.

SEJARAH KOMPUTER

Pengertian Komputer

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah yang telah dirumuskan. Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Secara luas, Komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang terdiri dari beberapa komponen, yang dapat bekerja sama antara komponen satu dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan data yang ada. Adapun komponen komputer adalah meliputi : Layar Monitor, CPU, Keyboard, Mouse dan Printer (sbg pelengkap). Tanpa printer komputer tetap dapat melakukan tugasnya sebagai pengolah data, namun sebatas terlihat dilayar monitor belum dalam bentuk print out (kertas).
Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang memproses informasi" atau "sistem pengolah informasi."
Saat ini, komputer sudah semakin canggih. Tetapi, sebelumnya komputer tidak sekecil, secanggih, sekeren dan seringan sekarang. Dalam sejarah komputer, ada 5 generasi dalam sejarah komputer.

Generasi komputer

Generasi Pertama

Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.
Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, Colossus bukan merupakan komputer serbaguna(general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.
Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.
Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW.
Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.
Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von Neumann tersebut.
Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.
Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.

Generasi Kedua

Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.
Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.
Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.
Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memprosesinformasi keuangan.
Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karier baru bermunculan (programmer, analis sistem, dan ahli sistem komputer). Industr piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.

Generasi Ketiga

Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

Generasi Keempat

Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.
Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap piranti rumah tangga seperti microwave, oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor.
Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse.
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.
Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Jaringan komputer memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga Local Area Network atau LAN), atau [kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.

Generasi Kelima

Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.
Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.
Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi yang semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.